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AI 又贏了?人工智慧「Suphx」打敗人類麻將高手!

  • 時間:2019-09-20
  • 發布:達內教育台灣
  • 來源:達內教育台灣 > 知識庫 > Python人工智慧

為何我們會想寫這篇文章?

AI人工智慧「Microsoft Suphx」(Super Phoenix) 被微軟發表之前,日本麻將平台「天鳳」可說是人類麻將高手雲集的地方,且沒有一個 AI 能在此平台上晉升10段。

這些 AI 包含東大碩士生水上直紀開發的「爆打」、株式会社ドワンゴ (多玩國公司) 開發的「NAGA25」等。

目前該平台有 33 萬玩家,但是有達到 10 段的玩家只有 180 位,比例只有 0.0054%。目前這個平台採用日本麻將規則,有 3 人麻將與 4 人麻將,擁有段位、級數等制度來替玩家分等級。而微軟的麻將 AI 「Suphx」,自今年 3 月起在該平台上出沒,強悍的打敗許多麻將玩家。微軟亞洲研究院在這個月正式發表麻將 AI 「Suphx」,並宣佈「她」取得晉升 10 段的頂尖成果⋯⋯

關於職業麻將高手齊聚的平台「天鳳」

AI人工智慧Suphx以大三元役滿胡牌

由於麻將長期在民間流傳,自古以來,隨著地區、玩家的不同而有不同的玩法,缺乏統一的規則標準和評價體系。日本線上麻將競技平臺「天鳳」,以完善的競技規則、專業的段位體系,成為了業界首屈一指的專業麻將平臺,受到職業麻將界的認可。「天鳳」吸引了全球近 33 萬名麻將愛好者,其中不乏大量的專業麻將選手。

天鳳平臺為高水平麻將玩家提供兩種競技房間:「特上房」對四段以上所有玩家免費開放,允許 AI人工智慧 參與遊戲,目前所有玩家在此房間的最高段位是十段;「鳳凰房」僅對七段以上的人類付費玩家開放,目前不允許 AI人工智慧 參與遊戲,在該房間能夠達到的最高段位是十一段,稱為「天鳳位」。自天鳳平臺在 2006 年推出以來,全平臺達到四人麻將天鳳位的麻將高手僅有13位,曾經達到過十段的選手約有 180 位,而現役十段的人類選手也僅有十幾位。

由於單局麻將的輸贏,不僅僅取決於玩家的實力。從發牌到抽牌,4 位玩家的所拿到的牌均充滿了不確定性,運氣也會大大的影響結果。唯有大量的麻將對局數,才能真實反應玩家的平均水平。天鳳平臺通過計算穩定段位(Stable Rank)來衡量玩家的真實實力水平。玩家的段位越高,在比賽中排位第四受到的點數懲罰也越多,點數扣除到一定程度會導致降段,因此取得一個高而穩定的穩定段位是非常不易的。

強勢竄升到天鳳十級的人工智慧「 Suphx 」

今年 6 月,由微軟亞洲研究院開發的麻將 AI人工智慧 系統 Suphx 成為首個在國際知名專業麻將平臺「天鳳」上榮升十段的 AI人工智慧 系統,這是目前 AI人工智慧 系統在麻將領域取得的最好成績,其實力超越該平臺公開房間頂級人類選手的平均水平。

Suphx,據「天鳳」官方解釋是Super Phoenix 之意。

本麻將平台「天鳳」管制嚴格,使用 AI 在其平台上打牌一率算為違規。若真的要使用 AI 打牌,必須獲得官方的批准。在 33 萬玩家中,目前被批准的 AI 人工智慧只有三個:前面提過的「爆打」、「NAGA25」以及在這次要介紹的主角——今天三月被批准的「Suphx」。這些 AI 人工智慧都是基於深度學習 (deep learning) 的模式如下:
透過深度學習該平台上程度較高「天鳳鳳凰桌」的牌局,研究、分析並找出 AI 自己的思考方式。在分析的過程中,邏輯、細節與會依照其開發工程師的不同,而有所差異。到底哪種方法最好,就由牌局的結果來反應。

AI 人工智慧可以日以繼夜地 24 小時進行 PK,因此這三個人工智慧 AI 都可以累積大量的對局經驗,以下是三個 AI 在天鳳平台上第二高等級的「特上桌」(註:天鳳會根據玩家的段位及 Rate 值把玩家們劃分成四個部分,由高至低分別為:鳳凰桌、特上桌、上級桌以及一般桌,以隔開不同水平的玩家。)半莊戰的成績:

AI人工智慧Suphx在天鳳平臺特上房穩定段位與其他AI人工智慧對比

人工智慧「暴打」AI 對戰 30516 次、穩定段位 6597、最高段位九段;

人工智慧「NAGA25」AI 對戰 9557 次、穩定段位 6644 、最高段位八段;

人工智慧「Suphx」AI 對戰 5760 次、穩定段位 8748、最高段位十段。

由以上的數值可知,Suphx 大勝其他另外兩個 AI 人工智慧。取樣樣本很大,在統計學上亦被採信。

Suphx 三月加入天鳳戰局,至六月底短短四個月內,就壓倒性的到達天鳳十段,可說是一名驚人。不過當時微軟尚未正式發表 Suphx,吸引許多「鍵盤柯南」爭相找出其開發者。開發方式仍是個謎。

Suphx 的強大,獲日本雀士界名人讚嘆

朝倉康心在推特上抒發對AI麻將Suphx的感想

日本麻將玩家中家喻戶曉的知名玩家朝倉康心(天鳳 ID 為「ASAPIN」)為天鳳玩家中率先到達「天鳳位」的第一人,是公認的天鳳位中的最強玩家之一。他同樣也對 Suphx 甘拜下風,在社交媒體上表示:「我看了 Suphx 的比賽,我感覺它好像比我更強大!」;他還說:「⋯⋯有種《獵人》漫畫尼特羅會長看到尼飛彼多的感覺。」

今年 6 月,「太くないお」 成為世界上第 15 名取得三人麻將天鳳位的玩家,他也是第一位在四人麻將和三人麻將中均取得天鳳位的頂級玩家。他說:「我已經看了300 多場 Suphx 的比賽,我甚至不再觀看人類玩家的比賽了。我從Suphx 身上學到很多新技術,它們對於我的三人麻將打法有著非常大的啟發意義。」

Suphx 的傑出表現也獲得了天鳳平臺官方的認可與青睞:「毫無疑問,Suphx 是迄今為止段位最高的麻將 AI。我們在考慮將 Suphx 的所有比賽錄影歸檔,以分享給全平臺的其他麻將玩家參考、學習。我們也正在和麻將社區中的眾多玩家討論:是否可以破例允許 Suphx 進入只有人類玩家才能參與的「鳳凰房」進行比賽。這樣,我們將有機會欣賞到更加激烈和精彩紛呈的比賽。」

天鳳平臺開發公司 C-EGG 的 CEO 角田真吾表示:「這是一項巨大的突破,Suphx 不僅幫助我們用更智能的方式發展傳統文化,更顯示出擴張 AI 能力極限的可能性,我想這對天鳳平臺、麻將社區乃至社會都是一個令人振奮的事情。」

直至八月底,微軟在記者會過後發出新聞稿,講述 Suphx 的核心技術、研究成果等等。

至於微軟在研發 Suphx 有遇到什麼樣的挑戰呢?請看這篇:人工智慧麻將Suphx研發難度更勝AlphaGo?看看微軟怎麼說!

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